podcast

Как создавалась RimWorld, история Ludeon Studios

25.06.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
RimWorld — это не просто игра, а настоящий генератор историй. В новом эпизоде рассказали, как создавался один из главных симуляторов последнего десятилетия, какими вопросами надо задаваться при разработке игры (по мнению Тайнана Сильвестра) и какой графика должна быть на самом деле. Приятного прослушивания!

Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast

Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan

За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg

Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast

Музыка из выпуска:

Rimworld OST - New Day

Источники:

https://www.indiegamewebsite.com/2019/01/25/rimworld-developer-reveals-that-the-game-could-have-been-very-different/

http://web.archive.org/web/20170410133950/http:glixel.com/news/inside-rimworld-the-sci-fi-hit-that-just-keeps-growing-w475290

https://www.reddit.com/r/Games/comments/4tm6i1/i_am_tynan_sylvester_developer_of_rimworld_ama/

https://culturedvultures.com/tynan-sylvester-rimworld/

https://www.youtube.com/watch?v=VdqhHKjepiE

https://www.breitbart.com/tech/2016/10/03/games-are-just-systems-rimworld-developer-tynan-sylvester-on-the-measure-of-a-game-by-the-emotion-it-creates