podcast

Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ

02.05.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.
Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсудим специфику выхода в ранний доступ. Обсудили работу с сообществом и фидбеком, мельком прошлись по бесполезности VK Play.
- интро
- темы
- как попал в геймдев
- как появилась идея игры
- полтора года ада
- костяк команды
- чем вдохновлялись
- прокачка как в Disciples (но не совсем)
- прокачка базы и персонажей
- sci-fi vs fantasy
- ещё про прокачку и ветки
- про UI
- отсутствие идентичности
- VK Play бесполезен
- ранний доступ
- сообщество и фидбек
- проблемы с уровнями сложности
- продвижение и маркетинг
- стримеры очень помогли
- издатель
- что меняли по фидбеку
- жестчайший баг
- стример написал несколько миссий
- почему разработка заняла так долго? Разработка в кайф
- ожидания и ответственность перед игроками
- всем работать над игрой фултайм
- ранний доступ и план обновлений
- не думали ли усложнить базу
- как балансили игру и мету
- самый дорогой урок за время разработки
- самый тёмный момент разработки
- как вкатиться в геймдев
- ожидания от релиза
- про Реддит
- пока-пока
Ну и покупаем саму игру, конечно же: https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_Terra_Incognita/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital
Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering