Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова у микрофонов. В этом выпуске они общаются с Дэйвом Ошри — сооснователем и директором New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood и др.). Обсудили их уникальный подход к раннему доступу, умение слушать игроков и смелость посылать мейнстрим подальше.
Получите финансовую поддержку для своего проекта в IndieGo Fund: https://indie-go.ru/fund
– Почему некоторые все еще думают, что игры, стилизованные под ретро, создавать легче и безопаснее?
– Эпизодические игры как сезоны ТВ-сериала. Почему большие обновления — это здорово.
– “Лучше играть для забитого клуба, чем перед пустым стадионом”;
– От начала к концу, камень за камнем. Ключевые разработчики и порхающие команды: как выглядит пайплайн New Blood?
– Игра, созданная в спешке, останется плохой навсегда. Почему важно дать разработчикам время, которое им нужно.
Поддержите локализацию подкаста на Boosty: https://boosty.to/disgustingmen
Smart linkhttps://pc.st/e/3d_~os2C-xP
Official sitehttps://thehouseofthedev.podbean.com
Auto-openhttps://pc.st/e/3d_~os2C-xP?a
Add podcast to the siteEmbed Podcast



