В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
Таймкоды:
- интро
- как всё начиналось
- Индикатор и сообщество инди-разработчиков
- маленькая законченная игра (с)
- фидбек игроков, постепенная раскачка
- страница в Стиме из говна и палок, 100к вишей
- прошлые проекты, как собиралась команда
- тайный поклонник
- первые созвоны с издателями
- возвращение домой ни с чем
- 100к с анталогии, ценовая политика
- издатель для игры, знакомство с Critical reflex
- взаимодействие в команде, нарративные споры
- вайб игры, питч проекта, что поменялось
- образы персонажей
- саундтрек и
- все в игре уроды, кроме котика
- изначально персонажи имели конкретные роли
- камерность и действия игры в рамках одной локации
- маркетинг и раскрутка
- какие были предложения издателей
- взаимодействие с Critical reflex
- делёжка прибыли
- не думали ли, что лучше было б без издателя?
- озвучку сразу решили не делать
- планы на игру, DLC
- сложности портирования
- UGS и поддержка мастерской Steam
- заставляли ли себя работать
- кранчи перед релизом
- первый негативный фидбек, система сохранений
- как продумывали признаки гостя
- как итерировали нарративную часть
- что бы вы поменяли, если б вернулись на год назад
- во что играете, чем вдохновлялись
- приквел или история за других персонажей
- планы на студию
- итог: 1+ миллионов вишей, 500к+ продаж
- в каких странах наиболее популярна
- взаимодействие с издателем по части маркетинга
- как вкатиться в геймдев
- пока-пока
No, I'm not a Human: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
Twitter: https://x.com/Suvitruf
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
Таймкоды:
- интро
- как всё начиналось
- Индикатор и сообщество инди-разработчиков
- маленькая законченная игра (с)
- фидбек игроков, постепенная раскачка
- страница в Стиме из говна и палок, 100к вишей
- прошлые проекты, как собиралась команда
- тайный поклонник
- первые созвоны с издателями
- возвращение домой ни с чем
- 100к с анталогии, ценовая политика
- издатель для игры, знакомство с Critical reflex
- взаимодействие в команде, нарративные споры
- вайб игры, питч проекта, что поменялось
- образы персонажей
- саундтрек и
- все в игре уроды, кроме котика
- изначально персонажи имели конкретные роли
- камерность и действия игры в рамках одной локации
- маркетинг и раскрутка
- какие были предложения издателей
- взаимодействие с Critical reflex
- делёжка прибыли
- не думали ли, что лучше было б без издателя?
- озвучку сразу решили не делать
- планы на игру, DLC
- сложности портирования
- UGS и поддержка мастерской Steam
- заставляли ли себя работать
- кранчи перед релизом
- первый негативный фидбек, система сохранений
- как продумывали признаки гостя
- как итерировали нарративную часть
- что бы вы поменяли, если б вернулись на год назад
- во что играете, чем вдохновлялись
- приквел или история за других персонажей
- планы на студию
- итог: 1+ миллионов вишей, 500к+ продаж
- в каких странах наиболее популярна
- взаимодействие с издателем по части маркетинга
- как вкатиться в геймдев
- пока-пока
No, I'm not a Human: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
Twitter: https://x.com/Suvitruf
Smart linkhttps://pc.st/e/41PcX.L5WJY
Official sitehttps://posidelki.mave.digital
Auto-openhttps://pc.st/e/41PcX.L5WJY?a
Add podcast to the siteEmbed Podcast




