podcast

Как заработать на мобильных приложениях: путь от завода к 16 млн скачиваний

30.04.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • Stitcher
  • PlayerFM
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
В гостях Сергей Шустов — предпринимателем, который прошел путь от рабочего асфальтного завода до владельца мобильных приложений с миллионными охватами. Вы узнаете, как запустить свой первый IT-продукт с минимальным бюджетом, почему маркетинг в этой сфере важнее кода и как устроена экономика бесплатных утилит. 

Разобрали, как действовать при блокировках аккаунтов, потере флагманских приложений и борьбе с фродом. Обсудили как продавать приложения, мультипликаторы прибыли и выяснили, сколько стоит вход в этот бизнес в 2026 году.

Выпуск будет полезен тем, кто хочет разобраться в арбитраже трафика, инди-разработке и использовании нейросетей для создания MVP.

https://www.youtube.com/@Shustov100/videos

📌 https://t.me/koshkinpro - мой канал, где больше 100 разобранных бизнесов моих гостей.  

https://t.me//sergeyshustov100 - канал Сергея про бизнес в ИТ

В выпуске:

История первого приложения за 20 000 рублей, набравшего 16 млн установок. 

Экономика рекламной монетизации: почему подписки приносят лишь 10% дохода. 

Сколько стоит инфраструктура (аккаунты, фирмы, разработка) для безопасного старта. 

Vibe-coding: реальные возможности ИИ в создании мобильных продуктов. 

Пошаговая инструкция по запуску нового приложения для новичков

Таймкоды

— Знакомство с гостем: от завода до разработки приложений

— Опыт в арбитраже трафика и переход к собственным продуктам

— Первое приложение: клинер за 20 000 рублей на фрилансе

— Почему Google банит аккаунты и как бороться с фродом

— Кейс на 16 млн скачиваний и экономика одной установки

— Рекламная монетизация против платных подписок: что выгоднее

— За сколько можно продать мобильное приложение: мультипликаторы рынка

— Как тестировать гипотезы и почему 80% успеха — это маркетинг

— Работа со спай-сервисами: как воровать креативы правильно

— Лимиты на закупку трафика и масштабирование рекламных кампаний

— Реальный бюджет на запуск приложения: от разработки до инфраструктуры

— Почему старые аккаунты стоят $3000 и зачем они нужны

— Есть ли шансы у инди-разработчиков в 2026 году

— Vibe-coding: может ли нейросеть заменить программиста

— Пошаговый план запуска нового продукта с нуля