podcast

Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу

12.02.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста.

Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов».

О чем поговорили в выпуске:

– о секретах грамотного позиционирования проектов;

– почему в мобилках не существует органического трафика;

– что должно быть в медиаките;

– как работать с инфлюенсерами.

Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - support@rustore.ru

Таймкоды:

Интро

Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025 

Яркий тренд прошлого года

Игры, выстрелившие в 2024 году

Самый популярный жанр в 2024 году

Почему не нужно делать игру для себя

Нужно ли делать инновации в игре

Тестирование прототипа игры

Основные этапы разработки

Сколько длится «туалетная сессия» 

Можно ли делать маркетинг без психологии игрока 

Как позиционирование влияет на продвижение игры

Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование

Сколько денег нужно на продвижение

Креативная стратегия продвижения

Органика или платный трафик

Что должно быть в медиаките

Работа с инфлюенсерами

Как работать с событийным маркетингом

Резюме выпуска

Советы начинающим разработчикам

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).

#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация

email
Auto light/dark, in dark modeAuto light/dark, in light modeDark modeLight mode

© 2020–2025 PC.ST

Developed by — Pavel Kozlov

Design by — Bonkers!

Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
01:12:18