podcast

NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку

16.12.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
Таймкоды:
- интро
- как познакомился с геймдевом
- ушёл в свободное плавание
- любимая (нет) работа над UI
- либо в отпуск, либо в геймдев (вечеров не хватает)
- чем Go'шка не подходит для геймдева
- GC не проблема
- Ebitengine как зависимость
- чего не хватает в движке
- плюсовики vs блюпринтеры
- кастомный язык шейдеров Kage
- сборка под платформы
- горутины, асинхронщина
- GC и множество объектов на сцене
- про недавний релиз NebuLeet и прошлые игры
- первая Dragon Age лучшая, система поведения персонажей
- сколько вишлистом на релизе
- маркетинг
- в соло делать сложно
- сложно быть хорошим во всём
- игроки плохо формулируют фидбек
- собираемся на джемах
- упорный труд нужен
- в какие игры играешь
- всё сам, без издателя
- как начать писать игры на Go
- как выйти из геймдева
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
Twitter: https://x.com/Suvitruf