В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
- интро
- как перешёл из игрожура в разработку игр?
- пошаговая стратегическая музыкальная игра
- бои и мета-геймплей
- билды
- хардкор
- композитор Fallout: Sonora
- музыка и лицензирование
- как всё начиналось
- команда
- игра мечты
- игры по формуле
- френдли слопы, Quarantine Zone и издательство Полдень
- про Olden Era и вдохновшие игры
- образ мышления и Рафаэль
- провал Тома Холла
- redfall
- чем вдохновлялся
- румынские, польские и другие группы
- про нейронки, Свен Винке и Larian, Бесконечное лето 2
- про пиксель-арт
- случай с анимацией
- роли в проекте
- фидбек это тонкий лёд, а под ним залупы
- хейт, рейтинг игрожуров
- мета-задача, поднять индустрию
- сколько ещё осталось, что готово
- фидбек оружия, Witchfire
- отечественная студия анонсировала! юридические аспекты
- разговоры с разработчиками, Encased
- после игрожурства что осознал в геймдеве
- про выгорание
- концепция страдающего разработчика
- как совмещаешь все свои хобби
- реклама, disgusting men
- ожидания игроков
- имена, камео и маркетинг
- итерации
- неустойчивое раннее анонсирование
- во что играешь, старые игры, эмуляторы
- играю за мага в Darl Souls и мне не стыдно
- как вкатиться в геймдев
- не надо питать иллюзий
Sonic Terror: https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
- интро
- как перешёл из игрожура в разработку игр?
- пошаговая стратегическая музыкальная игра
- бои и мета-геймплей
- билды
- хардкор
- композитор Fallout: Sonora
- музыка и лицензирование
- как всё начиналось
- команда
- игра мечты
- игры по формуле
- френдли слопы, Quarantine Zone и издательство Полдень
- про Olden Era и вдохновшие игры
- образ мышления и Рафаэль
- провал Тома Холла
- redfall
- чем вдохновлялся
- румынские, польские и другие группы
- про нейронки, Свен Винке и Larian, Бесконечное лето 2
- про пиксель-арт
- случай с анимацией
- роли в проекте
- фидбек это тонкий лёд, а под ним залупы
- хейт, рейтинг игрожуров
- мета-задача, поднять индустрию
- сколько ещё осталось, что готово
- фидбек оружия, Witchfire
- отечественная студия анонсировала! юридические аспекты
- разговоры с разработчиками, Encased
- после игрожурства что осознал в геймдеве
- про выгорание
- концепция страдающего разработчика
- как совмещаешь все свои хобби
- реклама, disgusting men
- ожидания игроков
- имена, камео и маркетинг
- итерации
- неустойчивое раннее анонсирование
- во что играешь, старые игры, эмуляторы
- играю за мага в Darl Souls и мне не стыдно
- как вкатиться в геймдев
- не надо питать иллюзий
Sonic Terror: https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
Smart linkhttps://pc.st/e/2CyBqo0sYIE
Official sitehttps://posidelki.mave.digital
Auto-openhttps://pc.st/e/2CyBqo0sYIE?a
Add podcast to the siteEmbed Podcast




