Гость нового выпуска — Олег Доброштан, консультант и независимый эксперт игровой индустрии. Поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и можно ли создать душещипательную игру без помощи психолога.
Полезные ссылки:
- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
- Связаться с нами - [email protected]
Таймкоды:
Прохождение теста Бартла
О чем говорят результаты теста Бартла
Ответ хейтерам типизации игроков
Чем характерен каждый типаж
Как любимые игры нас характеризуют
Почему мы играем в игры
Примеры игр, которые помогают прожить эмоции
Как сделать душещипательную игру
Как устроены все сюжеты
Как затянуть в игру
Хаки для того, чтобы игрок возвращался
Возможно ли реализовать в мобилках
Что обязательно нужно включить в игру
Книги:
Джозеф Кэмпбелл, «Тысячеликий герой»
Роже Кайуа «Игры и люди»
Йохан Хейзинга «Homo Ludens. Человек играющий»
Владимир Пропп, «Морфология волшебной сказки».
Татьяна Салахиева-Талал «Психология в кино. Создание героев и историй»
Александр Талал «Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка»
Кристофер Воглер «Путешествие писателя»
Роберт Макки, «История на миллион долларов»
Список книг, который советует Олег Доброштан:
https://disk.yandex.ru/i/9gG8mUaA47mVeg
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).