Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали!
Содержание:
Приветствие!
Salary Cab!
Во что играли в последнее время?
С чего началась разработка игр?
Почему перешли в геймдев из дизайна?
Подготовка к релизу игры
Что было в демо для издателей?
Как набирали аудиторию?
Какая аудитория у Hozy?
Как набирались вишлисты?
Об игре Hozy
Проблема интерфейсов
Как сделать лучшую игру жанра?
Страх перед синдромом второй игры
Изучайте разные аспекты в вашей сфере
Как происходит работа в команде?
Что было до релиза?
Что исправляли?
Оптимизация Hozy
Какие планы после релиза?
Издатели помогают в проекте?
Заключение!
После титров!
Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!





