В этом выпуске — разговор с Антоном Петряшёвым, продюсером «Мира Домовят» в Astrum Entertainment.
Он рассказывает, как простая казуальная игра превратилась в современную сказку с миллионами игроков: почему три-в-ряд — лишь оболочка, как работают ностальгические детали вроде ковров и хлебниц, и зачем игре свой «говорящий» домовёнок.
Обсуждаем, как команда создаёт комьюнити без токсичности, выходит в Google Play и RuStore, какие безумные механики не дошли до релиза и почему сейчас лучшее время для российских разработчиков.
Таймкоды:
— История бренда и эволюция «Домовят»
— Что в игре, кроме три-в-ряд
— Кто играет в «Домовят»
— Комьюнити и голос домовёнка Яхантова
— Образы, культура и ностальгия
— Советские механики и визуальные приёмы
— Самые безумные идеи, не попавшие в релиз
— Успехи проекта
— Почему сейчас выгодно выходить на Google Play
— Размещение на платформах
— Планы выхода за рубеж
— Метрики и выручка
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
Поддержать студию:
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com






