podcast

WATT Studio / Генеральный продюсер Елена Дегтярева

27.01.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
  • Вы генеральный продюсер игровой студии. Что это за роль и чем сегодня занимается студия разработки игр WATT?
  • Какие проекты вы сейчас делаете и когда в них уже можно будет поиграть?
  • Один из ваших проектов – GRIMPS. Что это за игра, для какой аудитории и в чём её основная идея?
  • У вас есть ещё один проект – «Царевна», балетный слэшер по мотивам сказок Пушкина. Как родилась идея соединить балет и экшен-игру?
  • Насколько сегодня обратная связь от игроков важна для разработки игр ещё до релиза?
  • Как вы сами пришли в игровую индустрию и что для вас в этой работе самое интересное?
  • Что, на ваш взгляд, делает игровую индустрию привлекательной для молодых специалистов сегодня?
  • Какие навыки сейчас особенно важны для тех, кто хочет строить карьеру в геймдеве – не только для программистов, но и для креативных специалистов?
  • Над чем вам сейчас особенно интересно работать – как продюсеру и как команде?