podcast

Технический гейм-дизайнер

14.11.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • iHeart
  • PlayerFM
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
В новом выпуске поговорили с Эдуардом Газаряном — техническим гейм-дизайнером — о том, сколько времени разрабатываются видеоигры. Выяснили, что такое «архитектура игры» и зачем нужно прототипирование. А еще узнали, как дела в индустрии и что самое сложное в профессии.  
 
Слушать подкаст «На карандаше»: https://nakarandashe.mave.digital/ 
 
Мы начинаем и знакомимся с Эдуардом и его профессией 
Про образование и карьерный путь 
Как проходит рабочий день 
Как составляется дорожная карта проекта 
Сколько времени разрабатываются игры 
Про стадии разработки игр 
Что значит: «Игра ушла на золото»  
Что такое «Архитектура игры» 
Про Hard-skills 
Про игровые движки 
Подробнее про прототипирование 
Про создание систем способностей 
Как дела в индустрии 
Про любимые игры 
Что самое сложное в профессии 
За что Эдуард любит свою работу 
Благодарности Эдуарду  
До встречи в следующем выпуске!  
 
Команда: 
Ведущий, редактор, монтажер — Арсений Ростов; 
Продюсер — Виктория Витославская. 
 
Подпишись на подкаст, чтобы не пропустить новые выпуски: https://redbarn.ru/podcast/rabotnik-mesyatsa/ 
 
—— 
Подкаст создан студией Red Barn (медиакомпания Double Day). 
Наш сайт — https://redbarn.ru | Связаться — [email protected]  
 
Подписывайся на наш канал: https://t.me/redbarnlife