В самой природе анимации заложен конфликт. С одной стороны, мы хотим верить в нарисованный мир, а для этого он должен подчиняться правилам. С другой — рисунок умеет то, чего не умеет камера: растягивать тела, стирать пространство, останавливать время. Что же на самом деле делает анимацию хорошей? Реализм или абстракция?
В этом эссе я попробую разобраться на примерах «Наруто», «Принцессы Кагуи», «Ковбоя Бибопа», «Стометровки», «Евангелиона», «Рок-тихони!» и еще десятка тайтлов, как именно и зачем анимация ломает реальность. И к чему это приводит.
Великолепный монтаж видеоэссе — Ваня Королёв: https://t.me/in_da_tresh
Подписаться, чтобы не пропустить бонусные выпуски «Баки!» можно здесь:
Boosty — https://boosty.to/bakapodcast
VK — https://vk.com/podcast.baka
Patreon — https://www.patreon.com/bakapodcast
Telegram — https://t.me/+nz2JG4WhGvQ2NjMy
Таймкоды:
— Главный конфликт
— Тело
— Пространство
— Время
— Язык
— Что же такое хорошая анимация?
Универсальная ссылкаhttps://pc.st/e/6eguiyntBxh
Официальный сайтhttps://baka.mave.digital
Авто-ссылкаhttps://pc.st/e/6eguiyntBxh?a
Добавить подкаст на сайтВстроить подкаст
