podcast

Геймификация в бизнесе. Часть 2 – исследования, метрики и культурные маркеры

06.10.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Почему часть сотрудников воспринимает геймификацию как «кринж», а другие видят в ней драйвер вовлеченности? Как преодолеть скепсис, встроить игровые механики в культуру компании и не скатиться в имитацию активности?

Во второй части разговора с Григорием Волчковым, техпродактом и экспертом по геймификации, обсуждаем, как справляться с недоверием руководителей, какие бизнес-задачи решает геймификация и почему без «душного» подхода и цифр здесь не обойтись. Говорим о роли исследований, культурных маркеров вроде «Матрицы» и «Звёздных войн», и о том, как внедрение геймификации превращается в общественный договор внутри компании.

Если пропустили первую часть – начните с неё: там мы обсуждали базовые принципы геймификации и яркие кейсы из корпоративного обучения и B2C.

Таймлайн ключевых тем

— Как справляться со скепсисом к геймификации

— Какие исследования помогают понять сотрудников

— Основные бизнес-проблемы, которые решает геймификация

— Какие качества нужны человеку, который внедряет геймификацию

— Культурные маркеры: от «Матрицы» до «Звёздных войн»

— Почему рефрейминг и проблем-солвинг важнее готовых решений

— Геймификация как часть менеджмента и маркетинга

— Почему важно договариваться о целях до релиза и как работает «эффект патчей»

— Как войти в тему геймификации: книги, инструменты и первые шаги

— Кейс: как подружить рекрутеров и IT-команду через игровые механики

Телеграм-канал Григория Волочкова: t.me/edunetflix

Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы всегда оставаться в курсе актуальных событий мира IT и HR:

ИТ-аутсорсинг со смыслом: t.me/outsourcing_sense

ИТ-рекрутмент со смыслом: t.me/it_sense 

По всем вопросам и предложениям: t.me/sense_admin 

sense-it.ru