podcast

«Обитель зла» Зака Креггера: зачем экранизировать игры?

08.10.2026
Слушайте эпизод на любимых платформах:
🏃‍♂️🧟‍♀️ ваш курьер задерживается, но скоро будет…

Обсуждаем свежую «Обитель зла», взгляд на культовую серию игр от яркого и изобретательного Зака Креггера.  

Чего нам не хватило и что показалось избыточным? Зачем и для чего нужны экранизации видеоигр, и что будет с ними дальше? Что роднит этот фильм с предыдущими работами режиссёра, а что от них отличает? 

Разбираемся друг с другом и слушаем мнение Коли, у которого есть геймерская призма. Алёна защищает веселье, Альбина ругается на простоту. Обе сходятся, что это и правда очень увлекательно сделано — но насколько интересно его смотреть? 

Фильм выпуска: Обитель зла / Resident Evil (2026), реж Зак Креггер

Все ваши комментарии, отзывы, впечатления про фильм ждём в телеграм-канале подкаста Машины эмпатии https://t.me/empathymachinepodcast

таймкоды выпуска: 

здороваемся, кратко о впечатлениях

зачем смотреть экранизации видеоигр: Альбина

resident evil глазами геймера

зачем снимать экранизации видеоигр: Алёна

о Креггере и его контексте с Обителью Зла

для фанатов или для новичков?

о дистанции между зрителями и героями 

простота: коммерция или воплощение персонажа?

о финале 

Альбина про «Обитель зла» с Милой Йовович (2002)

об амбициях «Орудий» и прямолинейности «Обители зла»

экранизации видеоигр как поле для экспериментов

«Обитель зла» как режиссерское упражнение

закругляемся!

🐸 Если вы хотите больше Машины эмпатии, станьте нашим патроном: подпишитесь на «Машину секретных материалов» (199р=1мес |500р=3мес |1000р=6мес ).  Там мы каждый месяц выпускаем БОНУСЫ — 2-3 полноценных выпуска про фильмы, сериалы и большие фигуры из мира кино, мимо которых не хочется проходить. 

Слушать в закрытой телеге: https://paywall.pw/evx5wnbpxq64

Слушать на бусти и apple podcasts: https://boosty.to/empathy_machine

 • На титрах — It Don’t Mean a Thing (If It Ain’t Got That Swing), Nina Simone