Почему все игры добавляют ПАРИРОВАНИЕ От Prince of Persia до DOOM
Парирование — это уже не просто механика. Это символ "умного боя", способ получить эмоции, контроль и стиль. Как мы пришли от Prince of Persia до Seki...
Индустрия не умерла. Просто мы перестали всё хавать
🎮 Игровая индустрия не умерла. Просто ей нужно напоминание, как выглядят **настоящие игры**. В этом ролике: — Почему Clair Obscur и GTA 6 разнесли ин...
8 ремейков которые ждем уже годы
🎮 Где обещанные ремейки? В этом эпизоде я собрал 8 мощнейших ремейков и ремастеров, которых мы ждали годами. От Gothic и Splinter Cell, до Max Payne ...
Я прошёл тот же путь в Oblivion, что и 18 лет назад. Первое мнение
Запустил ремастер Обливион и пошёл по своему старому маршруту: 🗡️ Пещеры и Боевая Арена 🎨 Квест с пропавшим художником ⚔️ Вступление в Гильдию воино...
Assassin’s Creed глазами 2006 года — читаем статью из «Игромании»
В этом выпуске я возвращаюсь в 2006 год — в октябрьский номер журнала «Игромания», где впервые рассказали об Assassin’s Creed. Эту статью написал Алек...
Switch 2 это просто Раз**б
Switch 2 — это бомба! Nintendo провела презентацию новой консоли, и теперь у нас есть мощный апгрейд, голосовой чат и ПОЛНЫЙ разрыв шаблона по играм! ...
Игровая индустрия в 2025 новости первого квартала
🎮 Первый квартал 2025 года выдался жарким: слухи, скандалы, сделки и неожиданные анонсы! В этом выпуске подкаста SledGame разберём всё самое важное: ...
Ubisoft уже проще застрелить, чтобы не мучилась
Ubisoft когда-то делала легендарные игры. Prince of Persia, Splinter Cell, Assassin’s Creed – все эти франшизы знали и любили миллионы. Но что с ними ...
Повесточный пузырь в играх лопается?
Кажется ли вам, что пузырь повесточных игр вот-вот лопнет? В этом выпуске я разбираюсь, с чего начался тренд на повестку в игровой индустрии, как он р...
Игры из 2000, которые меня удивляли своими фишками.
В этом эпизоде я вспоминаю игры, которые в своё время поразили своим подходом к геймплею. От революционного стелса в Metal Gear Solid до магии и ковро...