podcast

Выпуск 79: Профессия Level-artist

28.11.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • PlayerFM
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic

Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!

Неизменный ведущий:

Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.

И гости выпуска:

Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс

Александр Шаров, Lead environment artist

Полезные ссылки:

Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/

Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu

Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky

Таймкоды:

— Вступление

— Путь поиска себя через игровую индустрию

— Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции

— Отличия Environment и Level-arist

— Ситуация в инди-студии

— Полезные книги для специалистов

— На что смотрят в собеседовании

— Наигранность и проекты, которые стоит пройти

— Байки из склепа

— Особенности создания уровней 

— Как попасть в компанию и какой путь через позиции

— Инструменты дизайнера окружения и уровней

— Культурная насмотренность

— Финансовые ожидания

— Кейсы из практики и сбор референсов

— Заключение