Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.
И гости выпуска:
Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс
Александр Шаров, Lead environment artist
Полезные ссылки:
Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/
Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu
Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky
Таймкоды:
— Вступление
— Путь поиска себя через игровую индустрию
— Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции
— Отличия Environment и Level-arist
— Ситуация в инди-студии
— Полезные книги для специалистов
— На что смотрят в собеседовании
— Наигранность и проекты, которые стоит пройти
— Байки из склепа
— Особенности создания уровней
— Как попасть в компанию и какой путь через позиции
— Инструменты дизайнера окружения и уровней
— Культурная насмотренность
— Финансовые ожидания
— Кейсы из практики и сбор референсов
— Заключение





