Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом, о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d.
- интро
- как вкатились в геймдев и пришли к Replaced
- что уже было в игре на момент прихода Саши
- «через годик сможешь поиграть»
- в первую очередь разбивка на эпизоды
- пиксель-арт с самого начала
- тяжело было найти спеца по пиксель-арту
- какими играми вдохновлялись
- проблемы переноса бетменовской боёвки из 3d в 2d
- геймплей отталкивается от арта и дизайн уровней
- указатели и жёлтая краска
- Unity и URP
- порт на Мак и Свич
- чёрные полосы
- разрешение арта, анимации, десятки тысяч спрайтов
- Spine говно
- американизированный киберпанк
- IGN: «AI based»
- чекпоинты
- почему разработка заняла столько времени
- громкий релиз, прессинг и ответственность
- демки круто!
- критика и реакция, как восприняли
- какая механика менее важная или недокручена
- мелкие life improvements
- про озвучку
- издатель, E3, Microsoft и xbox
- оправдались ли ожидания
- белорусская студия
- как вкатиться в геймдев
- отказ работы с ру-изданиями
- какие фичи вызывали бурные споры при разработке
- Nova Assembly
- не начинайте свою студию
- делаем выводы с горящей жопой
- пока-пока
Ну и покупаем саму игру: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering




