Финальный бонус четвертого сезона — еще один спецвыпуск с конференции CodeFest!
Гость — Даниил Тетюшин, Head QA в Делимобиль.
О чем болтаем?
Разбираемся в том, как затащить геймификацию в айтишку. Выясняем, что геймификация помогает улучшить планирование и перформанс, влияет на мотивацию и развивает культуру фидбека. Объясняем, почему не надо бояться ошибок при внедрении новых решений.
Таймкоды:
О чем болтаем
Знакомимся с Даниилом Тетюшиным
Как начал заниматься геймификацией
Как запускали геймификацию
Как все было устроено
Командный или индивидуальный зачет
Почему сначала геймификация не зашла
Что замотивировало команду
Что было с теми, кто оказался на последнем месте
Не было ли демотивации
Сколько ресурсов потрачено на запуск
Стас про геймификацию в своей команде
Геймификация — группа навыков
Побочные положительные эффекты геймификации
Работа с обратной связью от участников геймификации
Как бороться с читерами
Не бояться делать новое
Книги:
Ю-Кай Чоу, Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Ссылки:
Канал Даниила Тетюшина: https://t.me/+tmoLuwOFyDw4MTli
Cайт СodeFest: https://15.codefest.ru/
YouTube канал СodeFest: https://www.youtube.com/@codefestru
Телеграм-канал СodeFest: https://t.me/cdfst
Канал QA-команды Т-Банка в Телеграме: https://l.tbank.ru/yellow_qa
Больше о разработке и технологиях Т-Банка: https://l.tbank.ru/kod_zheltyi
О жизни команды и свежих ИТ-вакансиях: https://l.tbank.ru/t_crew





