arrow
podcast

#27: Злодейский

11.05.2021
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Google Podcasts
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Всем привет! На связи ИгроШпрот! 
 
С самых младых ногтей нас приучили, что силы добра должны одерживать вверх. Над кем? Правильно, над силами зла. А что же это такое на самом деле? Что это за силы такие, которые мы будем даже не только будем хотеть забороть, но и получим от этого определенное эстетическое удовольствие? Отрицательный персонаж, или выражаясь модным словом, антагонист - образ не менее важный, чем главный герой, а уж если мы возьмем видеоигры, так и гораздо более. Потому что именно победа над ним должна принести игроку максимальное удовлетворение от прохождения игры. Чтобы игрок влепил 10 из 10, рассказал про игру всем своим друзьям, и чтобы в промозглый осенний вечер он, сев в уютное геймерское кресло и хрустнув пальцами, еще раз показал всем негодяям в любимой игре, где собственно раки проводят свое свободное время с декабря по февраль. Поэтому, давайте разберемся, что в видеоиграх есть рядовой босс, а что - настоящий антагонист! В частности: 
 
- вступление 
- авторское исследование имени меня прекрасного про критерии настоящего злодея 
- босс vs антагонист, и казалось бы, причем здесь кор-геймплей и контекст? 
- Поехали по примерам: GTA III: San Andreas как оплот логики нарратива и отсутствия лицемерия  
- Witcher 3: Wild Hunt - пример, как сохранить целостность и логику первоисточника  
- чуточку про Death Stranding и Мадса Миккельсена; Кодзима - гений, Годзилла - гелий, Скайрим - для нордов, гель - для душа, звонок - для учителя 
- простой, как все гениальное, и гениальный, как все простое вывод 
 
Приятного прослушивания!