podcast

Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive

06.06.2024
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • Stitcher
  • PlayerFM
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic

Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.

Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.

Таймкоды:

Обсуждение пасьянсов (внезапно)

Как у ребят появился интерес к метро

Первые шаги в геймдеве

Роль электрики в метро

Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов

Разработка мода Metrostroi

Трудности разработки

Привлечение инвесторов

Сообщество фанатов метро

Парад поездов

Международное сообщество игры

Адаптация и локализация игры

Разработка Subtransit Drive

Системы автоматического управления метро

Взаимодействие с машинистами

Художественные концепции в играх про метро

Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию

Истории о доблестных работниках метро

Влияние игры Cyberpunk 2077

Будущее индустрии развлечений

Влияние качества на стоимость технических устройств

Возможная коллаборация игры с Самарским метро

Subtransit Drive:

Сайт игры,

Страничка в ВК,

Discord-сервер.

Играйте в игры и приходите в нам в гости.


This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com