Мы общаемся о том, что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z. Как подружить инфраструктуру с разработчиками игр, выдержать миллионные нагрузки в релизный день, пережить факапы и поддерживать живые игры годами.
Гости:
— Константин Пескичев, Producer — Hydra Game Services, Saber Interactive
— Дмитрий Бревдо, Head of Game Services, Saber Interactive
— Екатерина Качалкова, Product Manager, Saber Interactive
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Smart linkhttps://pc.st/e/1l-4KMnC66y
Official sitehttps://kdicast.com
Auto-openhttps://pc.st/e/1l-4KMnC66y?a
Add the podcast to your websiteEmbed podcast