podcast

PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

31.10.2024
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так важен? Как написать цепляющий пресс-релиз и эффективно его использовать? Как взаимодействовать с комьюнити и справляться с негативной обратной связью от игроков? На эти и другие вопросы отвечает Ольга Рудакова, руководитель PR Astrum Entertainment.

Полезные ссылки:

Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ 

Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev 

Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official

Связаться с нами - [email protected]

Таймкоды:

— Интро

— Особенность PR в геймдеве

— Специфика продвижения мобилок и ПК-игр

— Когда начать продвигать свою игру

— Зачем писать пресс-релиз до разработки проекта

— Этапы действий до анонса игры 

— Как работать с негативом 

— Как работают комьюнити-менеджеры

— Можно ли сделать игру без комьюнити

— Как работать с ревью-бомбингом

— Что такое Tone of Voice

— Как продвигать игру после релиза

— Как правильно взаимодействовать с блогерами

— Какое время придется инвестировать в игру

— Черный PR работает?

— Как работать с трендами

— Работает ли личный бренд разработчика

— Инструменты для PR игры для разработчика

— Интересные кейсы продвижения игр

— To Do list для продвижения собственной игры

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).