podcast

Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

20.05.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.
- интро
- как попал в проект
- что спрашивали на интервью
- Макс Гонзалез и история проекта
- работа с фаундером с горячим темпераметом
- про что и для кого игра
- разбирательство в арте
- подбор палитры
- игра про семью и отношения
- этнические моменты для красоты
- совмещение разных стилей и этнической красоты
- духи как батарейки
- переделки боёвки и выброшенный кооп
- фрустрирующая готовка
- что сложнее сделать — ассет меча или блюда
- круто, когда вокруг все профессионалы
- нехватка экспертизы
- работа в разных часовых поясах
- культурные особенности
- запрет ИИ-шек
- самый отвратительный этап в 3d-моделировании
- результаты релиза в Стиме
- фидбек
- 3 вывода по арту после работы над проектом
- почему игра недоступна в России
- нужно ли художнику знать движок
- как вкатиться художником в геймдев
- это то, чему ты учишься
- человечество в Вахе было промпт-инженерами
- пока-пока
Ну и покупаем саму игру, конечно же: https://store.steampowered.com/app/1748110/Town_of_Zoz/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital
Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering