podcast

Интервью с разработчиком REPLACED

22.04.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic

Друзья, простите, но Владос так офигел в начале разговора, что забыл включить запись своего микрофона, поэтому первые 10 минут у него будет косячный звук, еще раз простите.

Подпишитесь на наш Telegram: https://t.me/dialoginadivane

Поддержите подкаст и получите доступ к бонусным эпизодам:

Boosty - https://boosty.to/couch

Patreon - https://www.patreon.com/coucch

Можно задать вопрос за донат (карты РФ): https://donatty.com/coucchtv

Можно задать вопрос за донат (зарубежные карты): https://www.donationalerts.com/r/couch

Первый опыт - большой разговор с разработчиком REPLACED. 

Сегодня у нас в гостях Саша Барабанов, ведущий геймдизайнер REPLACED. Саша отвечал за боевую систему в игре, был связующим звеном между нарративом, дизайном и игровым процессом. Он работал над уровнями в игре и не только, в общем отвечал за то, как мы с вами играем в игру. 

Этим разговором мы хотели закрыть несколько задач. Узнать человека, который разрабатывает для нас игры, потому что игровая индустрия крайне закрытая, поэтому первая полоовина интервью больше посвящена пути Саши в геймдев. А вот уже во второй части разговора мы болтаем про REPLACED: что получилось, а что нет. Обсуждаем сложности переноса боевки BATMAN ARKHAM в 2D, на какие компромиссы пришлось пойти в разработке и не только.

Очень гордимся этой работой, пускай она явно выделяется нашей неопытностью, но надеемся, что вам такое понравится.

Играйте в REPLACED, а Саше большой респект, что пришел к нам.