В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.
Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Гости подкаста:
— Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»
— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Магазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/
Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/
Таймкоды:
— Вступление
— VR-клубы, с чего начинаются впечатления
— Разработка игры в виртуальной реальности
— Путь дистрибуции VR в Россию
— Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения
— Сферы использования виртуальной реальности
— Виртуальная реальность в недвижимости
— Отличия разработки игр в VR
— Перемещение в VR
— Симуляция восприятия в виртуальной реальности
— Команда для разработки
— Компетенции для VR-разработчика
— Рабочий день специалиста
— Инструменты VR-разработки
— Пространственные особенности и пользовательский опыт
— Подводные камни и сложности
— Анализ целевой аудитории и апробация
— Зарплатные вилки в сегменте
— Что почитать про VR
: 10 — Советы начинающим разработчикам