podcast

[#261] Как возник классический сеттинг игрового фэнтези?

02.09.2024
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • iHeart
  • PlayerFM
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Работайте в Usetech: смотреть вакансии (скажите, что от Саши Гончарова). 
 
Подкаст 261: на этот раз у нас почти Apple спешл: поговорили про iOS 18, macOS Sequoia 15, watchOS 11 и новые эмодзи. Еще пообсуждали старые и новые Grand Theft Auto (GTA), становящееся классикой. Ну и потом поговорили о гиковском: аналоговая электроника, фентези и застой в малом тазу. ПАГНААААЛЕЕЕ!!1 
 
 
 
Арендуй VPS в Чехии от SmartApe!↓ 
Темы подкаста 
 
Вступление 
Большой обзор iOS 18: https://appleinsider.ru/ios/bolshoj-obzor-ios-18-eto-luchshee-obnovlenie-ios-za-poslednie-gody.html 
Apple представила macOS Sequoia 15: https://appleinsider.ru/mac-os-x/apple-predstavila-macos-sequoia-15-ajfon-na-ekrane-mac-prilozhenie-paroli-i-mnogo-ii.html 
Работа в Usetech: https://uwebdesign.ru/usetech261 
Apple показала watchOS 11: https://appleinsider.ru/eto-interesno/apple-pokazala-watchos-11-obnovlennye-trenirovki-otslezhivanie-nagruzki-i-svezhie-ciferblaty.html 
Попробуй хостинг Smartape: https://uwebdesign.ru/smartape261 
Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III: https://dtf.ru/gta/2911254-byvshii-tehnicheskii-direktor-rockstar-poyasnil-pochemu-v-gta-san-andreas-ne-dobavili-musor-na-dorogah-hotya-on-byl-v-gta-iii 
Бывший технический директор Rockstar считает, что игроки «поначалу разочаруются в GTA VI из-за завышенных ожиданий»: https://dtf.ru/gta/2837864-byvshii-tehnicheskii-direktor-rockstar-schitaet-chto-igroki-ponachalu-razocharuyutsya-v-gta-vi-iz-za-zavyshennyh-ozhidanii 
Почему аналоговая электроника такая сложная: https://habr.com/ru/articles/829058/ 
Парк сидячего периода. Путешествие в удивительный мир малого таза: https://habr.com/ru/specials/826608/ 
Почему новые эмодзи в iOS 18 — это сигнал от рептилоидов: https://www.macrumors.com/2024/05/21/ios-18-emoji-characters/ 
Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/814235/ 
Поддержи нас на Boosty: https://uwebdesign.ru/boosty261 
Обойка: https://unsplash.com/photos/a-street-corner-with-a-crosswalk-and-a-store-u7X70m0Cw_o 
 
Мы в телеге: 
 
Никита: https://t.me/voodooue 
Саня: https://t.me/websanya 
 
И еще не забудьте подписаться на наш проект на всех площадках, чтобы не потеряться и нам помочь: 
 
Telegram: https://t.me/uwebdesign 
Премиум темки предлагайте здесь: https://www.donationalerts.com/askme/uwebdesign 
VK: https://vk.com/uwebdesign 
Yandex Zen: https://zen.yandex.ru/id/5a9cad7f48c85edcdc46f0ab 
Rutube, прости госпади: https://rutube.ru/channel/25673898/ 
Вопросы на стримы сюда: https://www.donationalerts.com/r/uwebdesign 
 
Спасибо всем за поддержку!
email
Auto light/dark, in dark modeAuto light/dark, in light modeDark modeLight mode

© 2020–2025 PC.ST

Developed by — Pavel Kozlov

Design by — Bonkers!

[#261] Как возник классический сеттинг игрового фэнтези?
01:30:35