podcast

О бесящих интерфейсах, компромиссах, ограничениях в дизайне, привычках и принципе без обучения

12.02.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic

«Для того, чтобы сделать хорошо, нужно, чтобы те, кто это делает, умели делать хорошо, и чтобы у них были ресурсы, чтобы сделать хорошо. А чего-то из этого может не быть».

«Компетентность дизайнера проявляется в том, насколько ты способен из тех ресурсов, которые есть, выжать максимум. Не можешь сделать поиск как в Гугле, окей. Но что ты можешь сделать, чтобы человек находил то, что хочет, с большей вероятностью».

«А/Б — тест это не заклинание. Нужно понять, что конкретно мерим, какое значение считаем успехом, и что будем делать дальше, если получили именно такие цифры».

Ведущий: 

Юра Агеев, основатель ProductSense

Гость: 

Илья Бирман, продуктовый и информационный дизайнер, арт-директор дизайн-бюро Артёма Горбунова, бюро Горбунова

Конференция ProductSense пройдёт 10—11 сентября 2026 года в Москве. Сайт конференции: https://productsense.io

Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast

О чём говорим:

— Введение

— Илья о себе, дизайн как часть личности

— За что Илья любит дизайн интерфейсов

— Как понять, что интерфейс плохой, если опыт субъективен

— Когда пользователю плохо, важно ли это бизнесу?

— Почему дизайнеры спорят с продактами?

— Сроки и ограничения как часть задачи дизайна

— Интерфейс — это не только кнопки, а работа со сценариями

— Навигация как интерфейс офлайна: продукт всегда шире экрана

— Почему вокруг так много плохих интерфейсов

— Пример Apple: влияние компетентности руководителя на дизайн

— Компетентность дизайнера: выжать максимум из ресурсов

— Может ли интерфейс быть конкурентным преимуществом продукта?

— Привычки и мода: когда улучшения опасны?

— Как внедрять новый интерфейс и не ломать привычки

— Компромисс удобства и бизнес-метрик, пример с рекламой

— Проектировать интерфейс — значит думать сценариями

— Почему идея А/Б-теста часто не работает?

— Принцип без обучения и цена непонятных интерфейсов

— Зачем «недизайнерам» базовая грамотность в дизайне

— Генеративный ИИ: важно понимать, что просить и что считать хорошим