podcast

S30.12. Satellite Odyssey - Одиссея советского ретрофутуризма

20.11.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • PlayerFM
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Сегодня у нас в гостях Сергей Каретников и его Satellite Odyssey.  Приятного прослушивания! 
Ссылка на ВК группу - https://vk.com/satelliteodyssey

Ссылка на  Стим - https://store.steampowered.com/app/3352140/Satellite_Odyssey_Jupiter/
1. Как родилась идея -

2. Почему первая часть имеет подзаголовок Пролог и играет ли эта игра какую-то роль в сиквеле? -

3. К какому жанру относится мир игр? -

4. Как далеко продумана игровая вселенная? -

5. Будет ли у игрока возможность влиять на ход событий или будет линейность -

6. Сколько времени ушло на разработку каждой части игры? -

7. Сколько человек работает над игрой сейчас? -

8. Что самое сложное было при создании второй части -

9. Изменился ли подход к работе над игрой при создании сиквела? -

10. Почему Юнити, а не другой движок для игры? -

11. Как будет отслеживаться эмоциональная вовлеченность -

12. Кто занимается саунд дизайном? -

13. Есть ли планы на расширение вселенной? -

14. Будут ли в сиквеле отсылки на первую часть и какие?

15. Какой фразой можно было бы описать вашу игровую вселенную? -

16. Использовали ли вы нейросети при разработке игр? -

17. Разница отечественных выставок от европейских, глазами игроделов -

18. Будут ли релизы на других платформах, кроме пк? -

19: Совет для начинающих -
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uy