Гость подкаста — Илья Бабичев, игровой продюсер в студии DECA Games и бывший автор GeekCity и легендарного подкаста «Подкаст Карл». Илья рассказал, какой он путь прошел от разработки мобильных игр до крупных ААА-хитов и как сегодня можно попасть в игровую индустрию. Также на подкасте обсудили несколько популярных вопросов— о том, чья вина в случае неудачи игры (привет, Concord), огромных зарплатах и почему случаются кранчи.
Таймкоды:
- — Чем сейчас занимается Илья и нюансы работы с крупными франшизами
- — Про карьерный путь — от мобилки до Halo
- — Каким должен быть путь разработчика
- — Русские разработчики за рубежом и есть сложности с наймом
- — Нюансы в разработке мобилок и ААА
- — Что такое игровой аутсорс
- — Намеренно ли разработчики делают фигню (вспоминаем Concord)
- — Стереотипы про работу — не легко и не очень денежно, но очень интересно
- — Насколько оправданы кранчи
- — Кранч или крутая игра?
- — Увольнения в игровой индустрии
- — Сливы журналистам и взломы хакеров
- — Про пиратство
- — Интересно ли игровым разработчикам играть в игры?
И все полезные ссылки:
Выберите любую платформу, где можно слушать подкаст: https://podcast.ru/1464761559
Подпишитесь на телеграм-канал (там тоже можно слушать): https://t.me/geekcityru
YouTube-версия: https://www.youtube.com/@GeekCityRU/videos
Поддержите нас на Boosty: https://boosty.to/geekcity
Alma mater: https://geekcity.ru
Smart linkhttps://pc.st/e/4gf_r6X9KQP
Official sitehttps://geekcity.mave.digital
Auto-openhttps://pc.st/e/4gf_r6X9KQP?a
Add podcast to the siteEmbed Podcast