У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-игры DISTORTION, Глеб рассказал нам как проект привлекает инвесторов, о специфике разработки, а также о том, почему они не стремятся сравнивать свою игру с уже существующими проектами. В конце обсудили будущее компании и индустрии в целом.
Таймкоды
— Первые видеоигры Глеба: воспоминания и опыт — История с покупкой PSP: накопления на школьных завтраках — Карьера в геймдеве: от Академии Киберспорта до WARP — Описание игры DISTORTION и её уникальные особенности — Сюжет и механики игры DISTORTION — Разработка игры «Смута» и её проблемы — Вопросы о финансировании и инвесторах проекта DISTORTION — Трудности в разработке игр и планирование бюджета — Пример успеха других студий и их влияние на DISTORTION — Работа с инвесторами и их требования — Планы на будущее после выпуска DISTORTION — Особенности геймдев-сообщества в России — Мультиплатформенные проекты и их особенности — Работа с медиа и освещение разработки в прессе — Разговор о будущих проектах студии — Рассказ Дениса о посещении офиса Game Art Pioneers и впечатления от студии
Game Art Pioneers:
Делайте игры и приходите к нам в гости.
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com