podcast

Евгений Сокарев, сценарист и гейм-дизайнер новеллы "Зайчик": "Нужно уметь отказываться от проигрышных идей"

07.06.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Шалость удалась, и я открываю серию спецвыпусков, посвященных писательству за пределами книг! Я знаю, что многие авторы прозы хоть раз задумывались о происходящем в других сферах, где у авторов может быть больше свободы, денег... Или это все миф?
Начнем мы с гейм-индустрии. И поможет мне в ней разобраться сценарист и гейм-дизайнер популярной визуальной новеллы "Зайчик".
- Как начался путь в гейм-индустрии

- Насколько важно знание IT для гейм-сценариста

- "Дмитрий Мордас пропал, прав нет" - как рассказ "Зайчик" постепенно обретал форму игры

- Про совмещение мотивов религии, апокалипсиса, фантастики, ужаса и еще многого всего

- Способы разнообразить игровой процесс в новелле

- Есть ли в гейм-индустрии деньги?

- Про тренд на ностальгию

- Что должно быть в произведении, чтобы заинтересовать создателей игр
Телеграм-канал Евгения Сокарева "LesomorGame": https://t.me/lesomorgame

Мой телеграм-канал: https://t.me/victoria_ratgolz