Этот выпуск посвящён обсуждению развития и изменения взглядов на и подходов к дизайну сложности в видеоиграх. Как сложность в играх определялась и воспринималась раньше и как обстоит ситуация со сложностью в играх сегодня.
Таймкоды:
- Intro
- Вступление
- Личные пристрастия
- Почему игры были сложными?
- Современные тренды в играх
- Игры прошлого были сложнее или просто неудобнее?
- Должен ли каждый игрок проходить игру "до конца" без особых усилий?
- Есть ли сейчас по-настоящему сложные игры?
- Может, игры не стали легче — просто игроки стали лучше?
---------------------
Эксклюзивный контент на Boosty - https://boosty.to/splitskrin
Эксклюзивный контент на Patreon - https://www.patreon.com/splitskrin
Финансовая поддержка подкаста - https://www.donationalerts.com/r/splitskrin
---------------------
Контакты:
Email - [email protected]
Telegram - https://t.me/splitskrin
Youtube - https://www.youtube.com/c/splitskrin
Twitch - https://www.twitch.tv/splitskrinpod
Twitter - https://twitter.com/splitskrin
---------------------
Intro music: Songstermono





