podcast

S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона

30.01.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • PlayerFM
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.

 

  • Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
  • Это будет больно, и к финалу ты можешь расхотеть. Почему большая часть разработчиков находится в одинаковой ситуации?
  • Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
  • Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
  • Как люди обозревают игры, и почему экосистема Metacritic заставляет авторов действовать безопасно?
  • Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
  • Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.

Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!

email
Auto light/dark, in dark modeAuto light/dark, in light modeDark modeLight mode

© 2020–2025 PC.ST

Developed by — Pavel Kozlov

Design by — Bonkers!

S2E9. Разработчиками игр должна двигать страсть. Финал второго сезона
01:15:30