Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса.
В этом выпуске мы обсудили:
как грамотно строить нарратив, который привлекает и удерживает игрока;
почему создание сюжета для мобильной игры сложнее, чем для ПК;
как мелкие детали могут убивать нарратив;
почему визуальные новеллы на мобильных устройствах ближе к играм, чем на ПК;
как нарратив влияет на игровые метрики.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
Интро
Что любят в играх Олег и Константин
Что не так с фермами
Топ залипательных игр от Константина
Тренд заимствования атмосферы ПК в мобайл
Отличие разработки сюжета мобилки от ПК-игры
Почему геймдизайнеры пишут плохо и это нормально
Примеры крутых нарративов и сюжетов в играх
Особенность визуальных новелл на мобайле
Как хороший нарратив влияет на метрики игры
Как привлекать и удерживать игрока
Может ли игра быть успешной только за счет сюжета
Отличие нарратива от сюжета
Советы начинающим геймдизайнерам
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация