podcast

S30.05. Eclipse 2 - Сиквел, который мы заслужили

14.10.2025
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • PlayerFM
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
Сегодня в фокусе внимания игра: Eclipse 2: Invasion of Darkness от студии MadRock. Это изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. А помогает нам в этом Alex Birdman. Приятного прослушивания !
Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/
Ссылка на группу в ВК - https://vk.com/vkeclipsegame
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️

iTunes: https://apple.co/2O7tefc

Телеграм: https://t.me/podcast_slavnye_parni

Boooty: https://clck.ru/339TZF

Яндекс Подкасты: https://bit.ly/2u6bAzd

Castbox: https://bit.ly/2O9uyy
1. Вступление -

2. Почему выбрали такой сеттинг -

3. Почему главный герой именно такой -

4. Зачем в демо есть ачивки -

5. Будут ли разные ачивки для демки и для финальной версии -

6. Сколько человек сейчас работают над игрой -

7. Почему у игры именно такой жанр -

8. Что отличает боевую систему вашей игры от систем других игр -

9. Будет ли билдостроение в игре -

10. Как будет реализована реиграбельность в игре -

11. Как создавалась игра и чем вдохновлялись для создании -

12. Будут ли скрытые локации или секреты -

13. Как в игре будет соблюдаться игровой баланс -

14. Как вы определились с визуальным стилем игры -

15. А почему был выбран именно Unreal 4, а не 5 -

16. Будет ли музыка влиять на атмосферу в игре -

17. Сколько игра уже разрабатывается -

18. Что оказалось самым сложным в разработке -

19. Сталкивался ли ты с ситуацией "Лучшее враг хорошего" -

20. Что из идей было вырезано из игры -

21. Будет ли реализован кооперативный режим или мультиплеер -

22. А будет ли DLC у игры, если она добьется успеха -

23. Стоит ли вообще ждать продолжения по вселенной игры или будет сделан упор на другую -

24. На каких платформах хотели бы выпустить проект -

25. Были ли странные предложения от инвесторов

26. Использовали ли вы ИИ, если да то где, если нет, то почему -

27. Какой бы ты дал совет начинающему разработчику -