podcast

Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?

26.07.2024
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?

Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.

Полезные ссылки:

Таймкоды:

Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас

Как клон стал успешнее оригинала

Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее

Могут ли рескины выстрелить

Сработал ли рескин команды Владимира

Стреляют ли клоны-импортозаместители

Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр

Почему аудитория хочет красивых клонов

Рецепт успешного клона

Лайфхак «шатания» проекта на метрики

Как понять, что пора сворачивать проект

Как зацепить игрока

Какие игры не стоит клонировать

Итоги первой части выпуска

Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам

Как Blizzard клонирует игры

Как Kairasoft клонирует тайкуны

Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero

Может ли клон отжать твою аудиторию

Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match

Когда можно публиковать клон

Есть ли в России успешные клоны

Итоги выпуска

---

Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).