Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.
Полезные ссылки:
- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
- Связаться с нами - [email protected]
Таймкоды:
Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас
Как клон стал успешнее оригинала
Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее
Могут ли рескины выстрелить
Сработал ли рескин команды Владимира
Стреляют ли клоны-импортозаместители
Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр
Почему аудитория хочет красивых клонов
Рецепт успешного клона
Лайфхак «шатания» проекта на метрики
Как понять, что пора сворачивать проект
Как зацепить игрока
Какие игры не стоит клонировать
Итоги первой части выпуска
Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам
Как Blizzard клонирует игры
Как Kairasoft клонирует тайкуны
Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero
Может ли клон отжать твою аудиторию
Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match
Когда можно публиковать клон
Есть ли в России успешные клоны
Итоги выпуска
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).