podcast

Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер

05.09.2024
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • PlayerFM
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic

В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!

расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.

Неизменные ведущие:

Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE

Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games

И гости выпуска:

Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»

https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

https://games.hse.ru/lecture/

Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве

https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина

https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова

https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна

Таймкоды:

- Вступление

- Про Twilight Wars

- Математика в Балансе игр

- Вова Ковтун и Баланс без математики

- Компетенции геймдизайнера-балансера

- Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса

- Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру

- Баланс ценности игровых событий

- Умение чувствовать "Игровую систему"

- Видение Балансер в разных компаниях

- Рабочий день специалиста

- Создание "Залипательности" для игроков

- Посчитать табличку эффективности в Wow

- Считать с математической точностью или на ощущениях

- Из каких сфер можно взять специалистов

- Ачиверы становятся хорошими балансерами

- Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды

- Взял на работу режиссёра и экономиста

- Стажировки и поиск работы

- Плюсы делать свои демки, прототипы

- 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр

- Vampire Survivor - шедевр баланса

- Тестовые задания и расчёт ценности лута

- Red Flags

- Создание состояния "Потока" у игроков

- Рынок вакансии и зарплатные вилки

- Какие цифры нужны игроку

- Совет: Соблюдайте требования в вакансии

- Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко

- Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha

- Совет: Solver и Апроксимация

- Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов