В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
Неизменные ведущие:
Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE
Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games
И гости выпуска:
Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии
https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве
https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина
https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова
https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна
Таймкоды:
- Вступление
- Про Twilight Wars
- Математика в Балансе игр
- Вова Ковтун и Баланс без математики
- Компетенции геймдизайнера-балансера
- Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса
- Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру
- Баланс ценности игровых событий
- Умение чувствовать "Игровую систему"
- Видение Балансер в разных компаниях
- Рабочий день специалиста
- Создание "Залипательности" для игроков
- Посчитать табличку эффективности в Wow
- Считать с математической точностью или на ощущениях
- Из каких сфер можно взять специалистов
- Ачиверы становятся хорошими балансерами
- Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды
- Взял на работу режиссёра и экономиста
- Стажировки и поиск работы
- Плюсы делать свои демки, прототипы
- 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр
- Vampire Survivor - шедевр баланса
- Тестовые задания и расчёт ценности лута
- Red Flags
- Создание состояния "Потока" у игроков
- Рынок вакансии и зарплатные вилки
- Какие цифры нужны игроку
- Совет: Соблюдайте требования в вакансии
- Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко
- Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha
- Совет: Solver и Апроксимация
- Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов