Мурад Халилов о том, как работают команды gamedev маркетинга, о процессе создания креативов и своем пути. Призма креативного продюсера.

12/12/2025 • 00:48:34

Мурад Халилов — Head of Creative Production в Nexters. Мурад Халилов — о геймдеве без иллюзий: почему вместо единорога индустрия часто ощущается как ...

Геймдев — это командная игра. Никита Красиков про свой путь к роли продюсера. Призма взаимоотношений.

12/05/2025 • 00:53:13

В этом выпуске продюсер с 15-летним опытом Никита Красиков рассказывает, как он попал в геймдев, что для него значит быть продюсером, почему последние...

Георгий Кондратев: работа с игровым комьюнити, развитие индустрии и личный путь

01/30/2025 • 01:01:05

В этом выпуске подкаста The Game Prism гостем стал Георгий Кондратев — Game Producer в Nexters с более чем 17-летним опытом в игровой индустрии. Обсуд...

Кирилл Борисов. О гиперказуальном рынке, отношениях между паблишером и студией, играх и любви к своей работе. Призма бизнес-девелопмента

09/24/2024 • 00:49:22

В этом выпуске подкаста The Game Prism гостем станет Кирилл Борисов, BizDev manager компании Azur Games с более чем 9-летним опытом поиска талантов на...

Ди Логвинов. О своем пути и специфике рынка детских продуктов. Призма KidTech

09/11/2024 • 00:41:35

В новом выпуске подкаста The Game Prism мы встречаем Ди Логвинова, Head of Product в Яндексе, который делится своим опытом в сфере KidTech и Edtech.

Саймон Полозов. Как мы слили миллион долларов на маркетинг. Призма предпринимателя

08/01/2024 • 01:00:29

Саймон Полозов предприниматель с большим опытом и игровыми проектами за плечами. У нас в гостях он делится историей своей жизни, опытом и инсайтами, ...

Женя Таранцев. О чем нужно помнить на старте новой игры. Призма продуктолога

07/18/2024 • 01:04:14

Женя Таранцев — продюсер и геймдизайнер более чем с 10 летним опытом в индустрии, видевший взлеты и падения рынка. У нас в гостях он говорит о своем п...

Женя Судак. Этичный менеджмент. Призма руководителя

04/05/2024 • 01:14:01

В этом выпуске мы встречаемся с Женей, который более 13 лет продюсирует команды в индустрии и работал с такими тайтлами типа War Robots и World of Tan...

Миша Шеметун. Как думают люди, разрабатывающие визуал игры. Призма Арт Директора

03/22/2024 • 01:31:06

В этом выпуске мы знакомимся с Михаилом Шеметуном. Михаил имеет 12-летний опыт работы арт-директором в игровой индустрии, 7-летний в роли креативного ...

Матвей Ткачев. Иголка и нитки, теория игр, фокусники тоже геймдизайнеры. Призма арт-директора

01/25/2024 • 01:08:09

Поговорим о работе Матвея, о том, как видеть игровые паттерны в жизни и что с ними делать? О том, как правильно игрофицировать потребности бизнеса и о...