447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2

10/08/2026 • 01:40:56

Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работ...

446. Наш кормИИлец: Генерация кода и LLM ч.4

10/01/2026 • 02:43:00

Мы продолжаем общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки и...

445. История ReStory

09/08/2026 • 01:56:28

Мы поговорим про то, как разрабатывалась игра ReStory: Chill Electronics Repairs и что происходило на релизе. Наш гость расскажет в основном про разра...

444. Как прошло лето и Gamescom 2026

09/03/2026 • 01:36:48

После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние...

443. Скрытый рынок веб-игр

03/19/2026 • 01:22:36

Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске р...

442. RnD в разработке мобильных игр

03/12/2026 • 01:47:47

Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD в...

441. Новости и ответы на ваши вопросы

03/05/2026 • 02:20:19

Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyB...

440. Работа с внешними IP в играх

02/19/2026 • 01:20:30

Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально. Го...

439. Новости и ответы на ваши вопросы

02/05/2026 • 01:42:08

Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyB...

438. VR-игры как бизнес

01/22/2026 • 01:41:21

Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле — не самое важно...