podcast

REPLACED — 5 лет разработки и страдания с пиксель-артом

23.04.2026
Listen to the episode on your favorite platforms:
  • Apple Podcasts
  • Yandex Music
  • Youtube
  • Spotify
  • Звук
  • Castbox
  • Pocket Casts
  • ВКонтакте
  • SoundStream
  • Overcast
  • Castro
  • RadioPublic
В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.

Поговорили про долгую разработку игры, трудности работы с пиксель-артом, о том как перенести бетменовскую боёвку из 3d в 2d. 

- интро
- как вкатились в геймдев и пришли к Replaced
- что уже было в игре на момент прихода Саши
- «через годик сможешь поиграть»
- в первую очередь разбивка на эпизоды
- пиксель-арт с самого начала
- тяжело было найти спеца по пиксель-арту
- какими играми вдохновлялись
- проблемы переноса бетменовской боёвки из 3d в 2d
- геймплей отталкивается от арта и дизайн уровней
- указатели и жёлтая краска
- Unity и URP
- порт на Мак и Свич
- чёрные полосы
- разрешение арта, анимации, десятки тысяч спрайтов
- Spine говно
- американизированный киберпанк
- IGN: «AI based»
- чекпоинты
- почему разработка заняла столько времени
- громкий релиз, прессинг и ответственность
- демки круто!
- критика и реакция, как восприняли
- какая механика менее важная или недокручена
- мелкие life improvements
- про озвучку
- издатель, E3, Microsoft и xbox
- оправдались ли ожидания
- белорусская студия
- как вкатиться в геймдев
- отказ работы с ру-изданиями
- какие фичи вызывали бурные споры при разработке
- Nova Assembly
- не начинайте свою студию
- делаем выводы с горящей жопой
- пока-пока


Ну и покупаем саму игру: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering