Мурад Халилов о том, как работают команды gamedev маркетинга, о процессе создания креативов и своем пути. Призма креативного продюсера.
Мурад Халилов — Head of Creative Production в Nexters. Мурад Халилов — о геймдеве без иллюзий: почему вместо единорога индустрия часто ощущается как ...
Геймдев — это командная игра. Никита Красиков про свой путь к роли продюсера. Призма взаимоотношений.
В этом выпуске продюсер с 15-летним опытом Никита Красиков рассказывает, как он попал в геймдев, что для него значит быть продюсером, почему последние...
Георгий Кондратев: работа с игровым комьюнити, развитие индустрии и личный путь
В этом выпуске подкаста The Game Prism гостем стал Георгий Кондратев — Game Producer в Nexters с более чем 17-летним опытом в игровой индустрии. Обсуд...
Кирилл Борисов. О гиперказуальном рынке, отношениях между паблишером и студией, играх и любви к своей работе. Призма бизнес-девелопмента
В этом выпуске подкаста The Game Prism гостем станет Кирилл Борисов, BizDev manager компании Azur Games с более чем 9-летним опытом поиска талантов на...
Ди Логвинов. О своем пути и специфике рынка детских продуктов. Призма KidTech
В новом выпуске подкаста The Game Prism мы встречаем Ди Логвинова, Head of Product в Яндексе, который делится своим опытом в сфере KidTech и Edtech.
Саймон Полозов. Как мы слили миллион долларов на маркетинг. Призма предпринимателя
Саймон Полозов предприниматель с большим опытом и игровыми проектами за плечами. У нас в гостях он делится историей своей жизни, опытом и инсайтами, ...
Женя Таранцев. О чем нужно помнить на старте новой игры. Призма продуктолога
Женя Таранцев — продюсер и геймдизайнер более чем с 10 летним опытом в индустрии, видевший взлеты и падения рынка. У нас в гостях он говорит о своем п...
Женя Судак. Этичный менеджмент. Призма руководителя
В этом выпуске мы встречаемся с Женей, который более 13 лет продюсирует команды в индустрии и работал с такими тайтлами типа War Robots и World of Tan...
Миша Шеметун. Как думают люди, разрабатывающие визуал игры. Призма Арт Директора
В этом выпуске мы знакомимся с Михаилом Шеметуном. Михаил имеет 12-летний опыт работы арт-директором в игровой индустрии, 7-летний в роли креативного ...
Матвей Ткачев. Иголка и нитки, теория игр, фокусники тоже геймдизайнеры. Призма арт-директора
Поговорим о работе Матвея, о том, как видеть игровые паттерны в жизни и что с ними делать? О том, как правильно игрофицировать потребности бизнеса и о...