Наш самый БЕЗУМНЫЙ квартал: хит в Steam и Бан от Sony!
Второй квартал — просто безумие. Оч хотелось вам подробнее рассказать про наши успехи и дичайшие провалы: — Супер успех консолей и внезапный бан от ...
Как легально ВОРОВАТЬ чужие игры (и делать хиты)
Вся правда о серой зоне геймдева и о том, почему зарабатывает не тот, кто придумал первым, а тот, кто сделал лучше. Го разбираться, где проходит эта ...
Я изучил ДОХОДЫ ИГР с разными бюджетами
Думаешь, вход в индустрию закрыт, если у тебя нет в кармане лишнего миллиона баксов? В этом видео я покажу, как проекты с нулевым бюджетом взрывают ...
Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?
[Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?] Фух, долгожданный апдейт по Silicone Heart. — Сколько чистой прибыли мы заработали с Кикс...
Как сделать ИГРОВУЮ ФРАНШИЗУ (я пока не знаю)
Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов. Как? Не знаю. Но хочу пробовать куча действий, что-то сраб...
Как продать душу за инди-хит
Мы с вами приходим в геймдев в розовых очках и видим только позитив: вот я придумал офигенную идею, ща ее быстро сделаю, залутаю сотню тысяч вишлистов...
Что мы построили за 8 лет. Наша выручка за 2025 год
8 лет бесконечных тестов. Пол года на то, чтобы все переделать. И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания. В которую я ...
ТОП-7 игр, где Claude Code сделает всё за вас
Я сторонник упрощений. И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига. Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме ...
Скоко Мелтопия заработала за месяц
...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж. И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе. Го разбираться: — На ютубе: h...
ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ? Как ограничения создали шедевры
[ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ] Как ограничения создали шедевры. Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем ...