Gamescom 2024: как это было
В этом выпуске расскажем вам о поездке на Gamescom 2024 — на огромную игровую выставку, которая произвела на нас впечатление масштабом и энергетикой. ...
Как ошибки помогают расти
В этом выпуске мы встретились с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production, и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кы...
От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
В этом выпуске мы говорили с Даниилом Сазоновым, сооснователем издательства HTML-5-игр «Mira Plus». В возрасте 21 года Даниил уже прошел интересный ...
DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
У нас в гостях побывал Глеб Кадомцев, директор по партнерским программам компании Game Art Pioneers. Мы поговорили о создании первой российской AAA-иг...
От покупки до продажи SAMP Mobile RP
В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи выпуск Глеб владел проектом SAMP...
Геймдев от пикселей до миллиона
У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходо...
Создание игры «Санёк»
В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение...
12 заповедей успешного питчинга
В этом выпуске мы поговорили с Дмитрием Филатовым, сооснователем и СEO геймдев-акселератора Narwal. Дмитрий дал ценные советы по созданию успешных игр...
MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув крипто...
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive. Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов...