Артемий Лебедев, Канье Уэст, и Канские львы – дизайнер, который смог / Владимир Шрейдер
Что общего между Артемием Лебедевым, Канье Уэстом и «Каннскими львами»? В этом выпуске — разговор о дизайнере Владимире Шрейдере, который не просто сд...
Дизайн без иллюзий: идеи, исследования и здравый смысл
Разбираем, почему дизайнеру опасно влюбляться в идеи, как ограничения делают решения сильнее, где исследования помогают, а где превращаются в карго-ку...
Три столпа дизайнера: AI, креативность, любознательность.
Куда делась креативность в продуктовом дизайне — и была ли она вообще? В этом выпуске подкаста «Не о дизайне» говорим честно и без лозунгов о креативе...
Скучный дизайн 2025: кто виноват и что делать?
Почему банковские приложения выглядят одинаково, мессенджеры повторяют друг друга, а визуальная культура будто застряла? В новом выпуске «Не о дизайне...
Продуктовый дизайн – беспощадный, жесткий, но эмпатичный
В этом выпуске говорим с Катей и Сашей — дизайн-лидами Сбера — о будущем профессии, роли исследований, метрик, интерфейсов и ИИ. Почему продукт станов...
Система или хаос. Деконструируем профессию дизайнера.
В этом выпуске «Не о дизайне» говорим с Алиной Ермаковой (UX-оплаты Сбера) и Львом Бруком (СберБанк Онлайн) — о том, как устроен дизайн в огромной эко...
Developer experience: дизайн инженерных интерфейсов
Как выглядит дизайн, если его главная аудитория — инженеры и разработчики? В этом выпуске подкаста мы обсуждаем developer experience — подход к проект...
Эмоциональный дизайн для бренда и маркетинга
Эмоции решают больше, чем логика — особенно в дизайне. В этом выпуске подкаста «Не о дизайне» бренд-директор Дима Легостаев и дизайн-директор Арнис Ми...
Дизайн: ответственность и мультидисциплинарность
Дмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде ну...
Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательского
В этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно»...