422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025
Мы общаемся о том, как организована работа аутсорс-студий 3D, зачем они нужны, какие сложности при найме сотрудников, и когда уже AI всех поборет на э...
421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы
Мы общаемся о том, как на прошлой неделе прошел Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, что нового произошло в индустрии разработки игр, а т...
420. Генерация кода и LLM
Мы общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Гости: ...
419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2025 в Польше, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. Гости: — Лери...
418. Инди-истории: Halver и Iron Meat
Мы общаемся за жизнь с инди-разработчиками игр Halver и Iron Meat. Гости: — Александр Головань, программист, инди-разработчик, Halver — Иван Суворов, ...
417. Разработка и издание Deadside
Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года. Гости: —...
416. Настоящие блокчейн-игры
Мы общаемся о том, как себя чувствуют блокчейн-игры в конце 2024 года, жизнь и смерть метоверсов, а также хайп телеграм-тапалок. Гости: — Андрей Корот...
415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2024 в Португалии, доклад Алекса на нем, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на в...
414. Нарративный дизайн
Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается. Гости: — Антон Уткин...
413. Издание мобильных игр
Мы общаемся с издателями мобильных игр про то, как они работают с играми, трафиком и, конечно же, с платформами. Гости: — Сергей Манучарян, HeroCraft,...