podcast

Как делают игры

by Как Делают Игры

422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025

03.04.2025 • 02:28:11

Мы общаемся о том, как организована работа аутсорс-студий 3D, зачем они нужны, какие сложности при найме сотрудников, и когда уже AI всех поборет на э...

421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы

27.03.2025 • 01:43:47

Мы общаемся о том, как на прошлой неделе прошел Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, что нового произошло в индустрии разработки игр, а т...

420. Генерация кода и LLM

12.03.2025 • 02:07:48

Мы общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Гости: ...

419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше

06.03.2025 • 01:35:01

Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2025 в Польше, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. Гости: — Лери...

418. Инди-истории: Halver и Iron Meat

06.02.2025 • 01:32:49

Мы общаемся за жизнь с инди-разработчиками игр Halver и Iron Meat. Гости: — Александр Головань, программист, инди-разработчик, Halver — Иван Суворов, ...

417. Разработка и издание Deadside

15.12.2024 • 01:54:41

Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года. Гости: —...

416. Настоящие блокчейн-игры

28.11.2024 • 01:54:38

Мы общаемся о том, как себя чувствуют блокчейн-игры в конце 2024 года, жизнь и смерть метоверсов, а также хайп телеграм-тапалок. Гости: — Андрей Корот...

415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии

20.11.2024 • 01:48:28

Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2024 в Португалии, доклад Алекса на нем, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на в...

414. Нарративный дизайн

07.11.2024 • 01:53:51

Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается. Гости: — Антон Уткин...

413. Издание мобильных игр

24.10.2024 • 01:35:56

Мы общаемся с издателями мобильных игр про то, как они работают с играми, трафиком и, конечно же, с платформами. Гости: — Сергей Манучарян, HeroCraft,...

email
Auto light/dark, in dark modeAuto light/dark, in light modeDark modeLight mode

© 2020–2025 PC.ST

Developed by — Pavel Kozlov

Design by — Bonkers!

422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025
02:28:11