В новом выпуске It Makes SENSE вместе с Григорием Волчковым, техпродактом и экспертом по геймификации, разбираемся, как игровые механики помогают бизнесу вовлекать сотрудников, повышать продуктивность и удерживать внимание. Обсуждаем реальные кейсы из корпоративного обучения, HR и маркетинга, вспоминаем культурные феномены, вроде «Solo Leveling» и «Игры в кальмара» и ищем ответ на вопрос – когда геймификация вдохновляет на рост, а когда превращается в ловушку с непредсказуемыми последствиями.
Таймлайн ключевых тем
– — Кто такой Григорий Волчков
– — Зачем бизнесу вообще нужна геймификация
– — Наджинг и тёмные паттерны: грань между мотивацией и манипуляцией
– — Кейсы внедрения: обучение управленцев в Альфа-банке
– — Геймификация в фитнес-трекерах и банковских приложениях
– — Solo Leveling, UX и иллюзия прогрессии в жизни
– — Культурные барьеры и адаптация сотрудников через игровые практики
– — Главные «затыки»: данные, рейтинги и неожиданные эффекты
– — Читинг, «ломание системы» и человеческое стремление обойти правила
– — Почему геймификация не должна быть стартовой точкой
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы всегда оставаться в курсе актуальных событий мира IT и HR:
ИТ-аутсорсинг со смыслом: t.me/outsourcing_sense
ИТ-рекрутмент со смыслом: t.me/it_sense
По всем вопросам и предложениям: t.me/sense_admin



