434. Генерация кода и LLM ч.3

04.12.2025 • 01:56:55

Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр...

433. Разработка и издание No, I’m not a Human

20.11.2025 • 01:42:29

Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофил...

432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр

13.11.2025 • 02:06:25

Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не поме...

431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность

16.10.2025 • 01:59:22

Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней —...

430. Как разрабатывают головоломки

09.10.2025 • 01:44:46

Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие ...

429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive

18.09.2025 • 01:41:22

Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс м...

428. История успеха The King Is Watching

11.09.2025 • 01:28:36

Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий. Го...

427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето

04.09.2025 • 01:56:58

В четверг подкаст возвращается к регулярным эфирам, и мы будем говорить прежде всего про прошедший недавно Gamescom, а помогут нам в этом два продюсер...

426. Генерация кода и LLM ч.2

22.05.2025 • 01:48:30

Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр...

425. Менторинг в геймдеве

15.05.2025 • 01:31:12

Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр, зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают. Гости: — Никола...