Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?
ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие н...
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и зараб...
Мобильные игры: от ненависти до любви
«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы....
Как работает нарратив в мобильных играх
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает? Разбираемся в ново...
Зачем и как делать детские мобильные игры
Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя...
GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр.
Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллега...
Игры для бизнеса и бизнес на играх: тонкости заказной разработки
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить допла...
PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую ауд...
Будни инди-разработчика
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собст...
«Где деньги, инвестор?»: личный опыт разработчика
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подк...