Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?

07.03.2025 • 00:48:09

ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие н...

Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу

12.02.2025 • 01:12:18

«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и зараб...

Мобильные игры: от ненависти до любви

31.01.2025 • 01:03:02

«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы....

Как работает нарратив в мобильных играх

16.01.2025 • 01:10:07

Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает? Разбираемся в ново...

Зачем и как делать детские мобильные игры

26.12.2024 • 00:54:51

Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя...

GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр.

03.12.2024 • 01:07:46

Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллега...

Игры для бизнеса и бизнес на играх: тонкости заказной разработки

15.11.2024 • 00:42:28

В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить допла...

PR мобилок: что делать, чтобы об игре узнали все

31.10.2024 • 00:51:08

Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую ауд...

Будни инди-разработчика

17.10.2024 • 00:51:26

В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собст...

«Где деньги, инвестор?»: личный опыт разработчика

01.10.2024 • 00:33:33

«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подк...

email
Auto light/dark, in dark modeAuto light/dark, in light modeDark modeLight mode

© 2020–2025 PC.ST

Developed by — Pavel Kozlov

Design by — Bonkers!

Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?
00:48:09